proe動畫制作
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- 概述:本教程詳細講解了在ProE動畫制作過程中涉及到的有關術語以及他們在ProE動畫制作中所扮演的角色,幫助讀者理解在Pro/E動畫制作中的關鍵技術和軟件實現方法。
在ProE 中,動畫的形式主要有下面的幾種:伺服電動機驅動的動畫(Servo Motor),關鍵幀動畫(Key Frames),視圖轉換動畫(View@Time),透明度變化(Transparency@Time)和顯示方式變化(Display@Time)。 通過這幾者的單獨作用或組合作用就可以生成ProE的動畫。
在講解動畫之前,我們需要了解一下在動畫中要使用的關鍵術語:
主體(Body:也就是裝配中沒有相對運動的零件或子裝配組合。一個主體可以有多個零件或子裝配。
關鍵幀(Keyframes):實際就上在動畫過程中起到重要位置指示作用的快照(Snapshot)。在關鍵幀系列中通過在相鄰的關鍵幀中進行插值計算得到其他幀。
回放(PlayBack):就是制作完成的動畫的重復播放。
主體鎖定(Body-Body lock):在拖動的過程中維持相對固定的多個主體間的約束關系,這時它們的行為和一個主體(Body)是一樣的。
明白一些動畫的關鍵動作,動畫的制作就相對比較簡單了。
主要的制作圖標如右圖所示。
在主體定義中,你可以定義要和地面相對運動的主體。
而拖動則是為關鍵幀系列中的關鍵幀作準備?煺湛梢詷嫵尚蛄兄械年P鍵幀。
在關鍵幀序列中我們可以通過關鍵幀和時間的搭配來生成一個關鍵幀序列動畫。主體鎖定是定義在拖動過程中不發生相對運動的主體的集合。
伺服電機中可以定義產生運動的伺服電機
視圖轉換動畫利用不同的視角變化來產生動畫
透明度變化利用模型顏色的透明度隨時間的變化來產生動畫
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