UG渲染—提高篇
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UG渲染—提高篇 將向大家深入講解Studio Visualize各項的具體功能,對每一條命令都做具體的分析,各功能框附圖講解,使人更容易理解!為下一步的應用做好準備!
一、燈光
Light(燈光)在渲染中起著非常重要的作用,通過燈光的調整會使作品得到更佳的視覺效果。
Show 此功能共有3個選項,分別是Selected Light、All Lights、No Lights.主要功能是確定在圖形中顯示的燈光。
Selected Light 顯示選中的燈光
All Lights 顯示所有燈光
No Lights 不顯示燈光
Name 作用是顯示目前激活的燈光名稱及對燈光命名時使用。
Type 此按鈕用于設置所編輯燈光的類型。單擊此按鈕后,系統會打開其下拉列表,共包括5種燈光類型。但此對話框僅可編輯其中4種,以下將逐一說明:
1. Ambient Light:全方位光源,其無法造成陰影效果;照明方式可用于所有的對象,無范圍的限制;在高質量上彩時,用戶僅可設置其強度及顏色等參數,但無法設置其方位。
2. Distant Light:模擬太陽光的光源,又遠方照亮對象。在高質量上彩時,可用于設置其強度,顏色及光源方向等參數。
3. Eye Light:此燈光用于設置視圖的光源,其位置鎖定于視圖的觀測點,或是屏幕的前方。在高質量上彩時,其可用于設置強度,顏色等參數。
4. Point Light:是模擬燈泡的形式,其可由固定位置的點發出光源。在高質量上彩時,其可用于設置強度,顏色等參數。
5. Spot Light:此種燈光與燈泡的形式大致相同,不同的是此燈光為錐形的聚合光源。在高質量上彩時,可設置其方向、強度、顏色、光源方向等參數。
Intensity(強度):此滑桿用于設置燈光的強度。其為調整式設置,可移動滑桿設置其光線的強度。
此功能是燈光的強度隨以上5種曲線參數的變化而變化。
當選中的一種Constant時Intensity Factor 不被激活,當選中后面4種時,Intensity Factor被激活,便可以調節光的強度。
Position(光源模式)
此選項用于設置光源的模式。其中包括:Fixed to Observer(固定于觀察者)、Fixed to Part(固定與零件):.
Fixed to Observer:即當視圖旋轉時,燈光不隨視圖旋轉;
Fixed to Part:即當視圖旋轉時,燈光隨視圖旋轉。
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